APL TDA RULE

APL KOREA 토너먼트는 국제 토너먼트 규정(TDA 룰)을 준수합니다.

TDA 룰 업데이트 및 추가 사항 (2024-11-15)

  1. 플레이어 신원 확인
    플레이어는 항상 명확하게 식별 가능해야 합니다. 토너먼트 스태프는 플레이어의 신원 확인을 방해하거나 다른 참가자에게 방해가 되는 물건(선글라스, 후드 또는 기타 얼굴을 가리는 물품)의 제거를 요청할 수 있습니다.

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  1. 새로운 핸드 및 새로운 블라인드 레벨
    새로운 레벨은 플로어의 발표 또는 시계 시스템의 오디오 신호에 따라 시작됩니다.
    새로운 레벨은 다음 핸드부터 적용됩니다.
    핸드는 첫 번째 셔플, 셔플러 버튼을 누르는 순간, 또는 딜러 교체 시점에서 시작됩니다.
    만약 이전 레벨에서 실수로 핸드가 시작되었더라도, 상당한 액션이 발생한 경우(룰 36)에 한해 해당 핸드는 이전 레벨에서 그대로 진행됩니다.
    딜러 교체 중에 새로운 레벨이 시작될 경우, 새로 들어온 딜러는 이전 레벨에서 한 핸드를 진행한 후 새로운 레벨을 적용합니다.

  1. 버튼 배치 및 이동
    A: 잘못된 버튼 이동이 SA(상당한 액션) 발생 이전에 발견되면 오류를 수정합니다.
    그러나 SA가 발생한 경우, 플레이는 그대로 진행됩니다.
    예: 버튼이 두 번 이동한 후 SA가 발생했다면, 해당 오류는 그대로 유지되며 다음 핸드에서 버튼을 되돌리지 않습니다.
    모든 플레이어는 버튼의 위치를 확인할 책임이 있으며, 오류를 발견하면 즉시 알려야 합니다 (룰 2).

  1. 미스딜 및 오류 발생한 덱
    C: 미스딜이 발생한 경우, 재딜은 정확히 동일한 방식으로 진행됩니다.
    버튼은 이동하지 않으며, 새로운 플레이어가 추가되지 않고, 블라인드 레벨도 그대로 유지됩니다.
    처음 딜 시 자리에 없었던 플레이어도 원래 딜에 포함되었다면 재딜에서 카드를 받을 수 있으며, 해당 핸드를 플레이할 수 있습니다 (룰 30).
    패널티를 받은 플레이어가 원래 딜에 포함되었을 경우, 그들은 카드를 받은 후 핸드가 죽습니다.
    원래 딜과 재딜은 패널티를 받은 플레이어에게 각각 한 핸드로 계산되는 것이 아니라, 한 번의 핸드로 간주됩니다.

  1. 팟 크기 및 팟-리밋 베팅
    A: 플레이어는 팟-리밋 게임에서만 팟 카운트를 요청할 수 있습니다.
    딜러는 리밋 및 노-리밋 게임에서는 팟을 계산하지 않습니다.
    RP-22 팟 펼치기(Spreading the Pot) 규정을 참조하세요.
    B: 프리플롭에서 죽은 블라인드 또는 짧은 올인 블라인드는 팟 계산에 영향을 미치지 않습니다.
    모든 프리플롭 팟 및 리팟 베팅은 정상적인 블라인드가 게시된 것으로 간주됩니다.
    예 1: PLO, 100-200 블라인드, SB 죽음, BB 200 포스트
    예 2: SB 100 포스트, BB 100 짧게 포스트
    위 두 경우에서 첫 번째 액션 플레이어의 팟-리밋 베팅 금액은 700입니다.

  1. 스트링 베팅 및 레이즈
    스트링 베팅 및 레이즈는 허용되지 않습니다.
    이러한 베팅은 플레이어가 먼저 칩을 배팅한 후 다시 스택에서 추가 칩을 가져와 베팅을 늘리는 방식으로 이루어집니다.

  1. 핸드 포 핸드 절차
    B: 핸드 포 핸드(H4H) 플레이 중에는 핸드당 최대 3분이 시계에서 차감됩니다.

  1. 앤티 형식 및 앤티 감소 불가
    단일 플레이어가 앤티를 부담하는 경우, 빅 블라인드 앤티(BBA) 형식을 사용하며, 빅 블라인드 우선 계산 방식을 권장합니다.
    대회가 진행됨에 따라 앤티는 줄어들지 않으며, 이는 파이널 테이블에서도 동일하게 적용됩니다.

  1. 셔플 준비 완료
    토너먼트 시작 또는 휴식 종료 시, 게임 시작 또는 재개 1분 이내에 플로어는 **"딜러, 덱을 준비하세요."**라고 안내해야 합니다.
    테이블에 최소 2명의 플레이어가 있는 경우, 딜러는 덱을 섞고 정리하여 레벨이 시작될 때 즉시 셔플할 수 있도록 준비해야 합니다.

  1. 팟 펼치기(Spreading the Pot)
    팟은 팟-리밋 이벤트에서만 계산됩니다.
    요청이 있을 경우, 칩 가시성을 높이기 위해 팟을 펼칠 수 있습니다.
    룰 54: 팟 크기 및 팟-리밋 베팅도 참고하세요.

  1. 비화폐 단위 아이템 베팅 (바운티 칩, 클락 토큰 등)
    명목상 금전적 가치가 없는 아이템(바운티 칩, 클락 토큰 등)은 일반 베팅 칩과 다른 크기여야 합니다.
    이러한 아이템으로 베팅하는 경우, 하우스 정책 또는 룰 1에 따라 해석되며, 토너먼트 디렉터(TD)의 재량에 따라 콜 또는 올인으로 판정될 수 있습니다.

일반 규정

  1. APL 토너먼트 플로어 및 TD 권한
    게임의 최선의 이익을 위해, APL 토너먼트 플로어 및 TD는 TDA 룰을 대신하여 합리적인 결정을 내릴 수 있습니다.
    TD의 결정은 최종 결정으로 간주됩니다.
  2. 플레이어 의무
    토너먼트에 참가하는 플레이어는 주최 측에 개인 정보를 제공하는 것에 동의합니다.
    또한, 원활하고 공정한 게임 진행을 위해 좌석 배정, 핸드 보호, 명확한 의사 결정, 칩 관리 등에 협력할 것에 동의합니다.
  3. 공식 제스처
    베팅 용어는 단순하고 명확해야 합니다.
    공식적으로, 테이블을 두드리는 행위는 체크로 간주됩니다.
    플레이어는 자신의 의도를 명확하게 표현해야 하며, 그 결정에 따른 결과에 책임을 져야 합니다.
    비공식적인 용어나 제스처를 사용하여 발생하는 모든 위험은 플레이어 본인의 책임입니다.
  4. 테이블에서의 전자기기 사용
    플레이어는 라이브 핸드 진행 중 휴대폰을 포함한 전자기기를 사용할 수 없습니다.
    게임 진행을 방해하는 전자기기 또는 카메라 사용은 패널티가 부과될 수 있습니다.
  5. 공식 언어
    APL에서 사용하는 공식 언어는 한국어 및 해당 지역 언어입니다.
  6. 플로어/TD 호출
    딜러가 플로어 또는 TD를 호출한 경우, 테이블 상황은 그대로 유지되어야 합니다.
    딜러나 플레이어는 카드 또는 칩을 이동해서는 안 됩니다.


좌석 배정, 테이블 해체 및 밸런싱 규정

  1. 무작위 좌석 배정
    토너먼트에 참가하는 플레이어는 무작위로 좌석이 배정됩니다.
    플레이어가 올바른 칩을 가지고 있지만 잘못된 좌석에 앉은 경우,
    즉시 올바른 좌석으로 이동해야 합니다.
  2. 테이블 해체
    테이블이 해체될 경우, 플레이어는 새 테이블에서 SB, BB, 버튼을 포함한 어떤 좌석에서도 참여할 수 있습니다.
    그러나 SB와 버튼 사이의 좌석에서는 참여할 수 없습니다.
  3. 테이블 밸런싱
    A: 플롭 및 드로우 게임(홀덤, 오마하, 바두기 등)에서 밸런싱은 다음 핸드의 빅 블라인드 위치에 있는 플레이어가 다른 테이블의 가장 불리한 좌석(버튼에 가장 가까운 자리)으로 이동하는 것을 의미합니다.
    단, 가장 불리한 좌석이 SB일 경우 해당 좌석으로 이동할 수 없습니다.
    스터드 게임에서는 플레이어가 빈 좌석에 앉습니다.
    B: 기타 믹스 게임의 밸런싱은 TDA 규정을 따릅니다.
    C: 플레이어가 이동할 테이블의 선택은 TD의 재량에 따릅니다.
    D: 모든 테이블이 항상 풀 테이블로 운영되는 것은 아닙니다.


팟 / 쇼다운

  1. 카드는 스스로 말한다 (Cards Speak)
    쇼다운에서 핸드의 가치를 말로 선언하는 것은 최종적인 판정이 아닙니다.
    (예: 플레이어가 풀하우스를 플러시라고 잘못 선언하는 경우)
    의도적으로 잘못된 핸드 선언을 할 경우 패널티가 부과될 수 있습니다.
    딜러는 쇼다운에서 핸드의 가치를 정확하게 판독할 의무가 있습니다.
    또한, 테이블에 있는 모든 플레이어는 딜러의 판정을 이의 제기할 수 있습니다.
  2. 카드 공개 및 승리 핸드 보호
    A: 올바른 카드 공개는 모든 카드가 테이블 위에서 앞면이 보이도록 놓이며,
    딜러와 플레이어 모두가 이를 명확하게 확인할 수 있을 때 이루어집니다.
    홀덤에서는 두 장의 카드, 오마하에서는 네 장의 카드를 공개해야 합니다.
    B: 쇼다운에서 플레이어는 자신의 카드를 보호해야 합니다.
    아직 카드를 공개하지 않은 상태에서, 플레이어가 자신이 승리했다고 착각하고 카드를 던져버리면 패배로 간주됩니다.
    핸드를 100% 복구할 수 없고 검증이 불가능한 경우, 플레이어는 팟을 주장할 권리를 잃습니다.
    카드가 올바르게 공개되었는지 여부에 대한 최종 판단은 TD의 결정에 따릅니다.
    C: 딜러는 명확한 승자가 있는 경우, 올바르게 공개된 카드를 덮거나 무효화할 수 없습니다.

  3. 쇼다운에서의 라이브 카드
    카드를 공개하지 않고 딜러에게 버리거나 의사 전달을 했다고 해서 핸드가 자동으로 죽는 것은 아닙니다.
    플레이어의 카드가 식별 가능하다면, 해당 카드를 다시 찾아 공개할 수 있습니다.
    그러나 딜러가 카드를 덱에 섞어버려 식별이 불가능해진 경우,
    해당 카드는 되찾을 수 없으며 핸드는 무효 처리됩니다.

  4. 쇼다운에서의 핸드 버림 및 규칙 위반 버림
    플레이어가 쇼다운에서 한 장의 카드만 공개하는 경우,
    딜러는 모든 카드를 공개하도록 요청해야 합니다.
    만약 플레이어가 이를 거부하면, 플로어를 호출합니다.
    플레이어가 자신이 승리했다고 착각하고 핸드를 버렸을 경우,
    해당 카드가 머크와 섞여 식별할 수 없다면, 해당 핸드는 죽은 것으로 간주되며,
    이미 콜한 베팅 금액은 환불되지 않습니다.
    그러나, 머크와 섞인 상황에서 플레이어의 베팅 또는 레이즈가 아직 콜되지 않은 경우,
    콜되지 않은 금액은 환불됩니다.
  5. 올인 시 카드 공개
    올인 이후 추가적인 베팅이 없을 경우, 모든 플레이어는 즉시 자신의 핸드를 앞면으로 공개해야 합니다.
    올인한 플레이어나 올인을 콜한 플레이어는 카드를 공개하지 않고 버릴 수 없습니다.
    이 시점에서 공개된 모든 핸드는 유효한 핸드로 간주됩니다.
  6. 표준 쇼다운 순서
    일반적인 상황에서는 마지막 베팅 라운드에서 공격적으로 베팅한 플레이어가 먼저 핸드를 공개합니다.
    만약 마지막 베팅 라운드에서 베팅이 없었다면,
    첫 번째로 액션을 취한 플레이어가 먼저 핸드를 공개합니다.
  7. 상대 핸드 공개 요청
    플레이어가 상대의 베팅에 칩을 지불하고 자신의 핸드를 공개한 경우,
    상대의 핸드를 공개하도록 요청할 수 있습니다.
    그 외의 상황에서는 TD의 재량에 따라 결정됩니다.
    핸드가 없는 플레이어 또는 자신의 핸드를 이미 버린 플레이어는
    상대의 핸드를 공개 요청할 수 없습니다.
  8. 촙팟 쇼다운
    촙팟(팟을 나누는 상황)에서 승리하려면,
    플레이어는 자신의 모든 카드를 올바르게 공개해야 합니다.

  9. 촙팟에서 남은 칩 처리
    촙팟 상황에서 나누고 남은 칩은 버튼에 가장 가까운 플레이어에게 지급됩니다.
  10. 촙팟에서 남은 바운티 칩 처리
    촙팟에서 남은 바운티 칩은 스택이 가장 많은 플레이어에게 지급됩니다.
    만약 스택이 동일한 경우, 버튼에 가장 가까운 플레이어가 바운티 칩을 받습니다.

  11. Pot Awarding Objections to Pot errors are accepted until the following criteria are met:

    -When the Pot calculation is incorrect: Until the next substantial action.
    -When the Pot winner is incorrect: Until the start of the next hand.
  • 핸드 종료 및 휴식 시간 이의 제기
    핸드가 종료된 후 휴식 시간이 시작된 경우,
    이의 제기는 1분 이내에 제기해야 합니다.


일반 절차

  1. 새로운 핸드
    새로운 블라인드 레벨은 다음 핸드 시작 시 적용됩니다.
    다음 핸드는 딜러가 카드를 섞는 순간부터 시작됩니다.
    만약 딜러가 이전 블라인드 레벨로 잘못 시작했을 경우,
    블라인드는 SA(상당한 액션) 기준에 따라 적용됩니다.
  2. 칩 레이스(Chip Race)
    첫 번째 좌석부터 시작하여 플레이어는 보유한 칩 개수만큼 카드를 뽑습니다.
    가장 높은 카드를 뽑은 플레이어가 남은 추가 칩을 받습니다.
    (각 플레이어는 최대 1개의 칩만 받을 수 있습니다.)
    칩 레이스 후 칩이 사라진 것이 확인되더라도 보상은 지급되지 않습니다.
    또한, 칩 레이스로 인해 토너먼트에서 탈락할 수는 없습니다.
    남은 칩은 반올림하여 지급됩니다.
  3. 덱 교체(Deck Change)
    덱 교체는 딜러가 카드에 문제가 있다고 판단한 경우에만 요청할 수 있습니다.
    플레이어는 덱 교체를 요청할 수 없습니다.
  4. 래빗 헌팅(Rabbit Hunting)
    토너먼트에서 래빗 헌팅은 허용되지 않습니다.
  5. 타임 클락 요청(Clock Request)
    A: 플레이어가 적절한 시간 내에 액션을 취하지 않은 경우 (약 1분),

    테이블에 있는 누구든지 타임 클락을 요청할 수 있습니다.
    추가로 30초가 주어집니다. B: 플레이어가 타임 카운트 종료 직전에 결정을 내린 경우
    (타임 클락이 0에 도달하더라도), 해당 플레이어의 결정은 그대로 적용됩니다.
    (플레이어가 타임 클락을 이김).

    C: 칩 카운트 요청 등으로 타임 카운트가 중단되는 일은 없습니다.
    1. 딜러 버튼 추첨(Dealer Button Draw) 테이블 1에서 하이 카드 절차 중, 가장 높은 카드를 받은 좌석이 딜러 버튼을 받습니다.
    2. 핸드 포 핸드(Hand for Hand) 버블 타임이 다가오면, TD는 언제든지 핸드 포 핸드를 진행할 수 있으며, 절차는 다음과 같습니다: 핸드 포 핸드 중에는 시계가 멈추고, 각 핸드에서 2분씩 차감되며 진행됩니다. 모든 테이블은 동시에 핸드를 시작하고, 한 번에 하나씩 진행하여 플레이어가 탈락할 때까지 진행됩니다. 플레이어가 올인하고 테이블에서 콜이 있을 경우, 딜러는 쇼다운을 진행하지 않고, 다른 테이블에서 핸드가 끝날 때까지 기다립니다.
    3. Final Table
      • 9 handed game: 9 or 10 handed Final table
      • 8 handed game: 9 handed Final table
      • 6 handed game: 7 handed Final table
    4. 샷 클락(Shot Clock) 샷 클락이 적용되는 이벤트에서는, 딜러가 플레이어의 베팅 및 레이즈(올인 포함)를 카운트한 후 액션 클락을 활성화합니다. 핸드 포 핸드 기간 중에는 액션 클락이 사용되지 않습니다. 플레이어가 타임 뱅크 칩을 모두 소진하면, 액션 클락 카운트다운에 의해 핸드는 죽은 것으로 간주됩니다.


플레이어 출석 / 핸드 자격

  1. 라이브 핸드(Live Hand)
    플레이어가 라이브 핸드를 유지하려면,
    초기 딜링의 마지막 카드가 버튼에 닿을 때까지 좌석에 있어야 합니다.
    (예: 홀덤에서는 두 번째 라운드 딜링의 마지막 카드)
    좌석에 없는 플레이어의 카드는 즉시 죽은 핸드로 처리됩니다.
    좌석에 있는 상태란, 의자와 가까운 거리(손이 닿을 수 있는 범위)에 있는 것을 의미합니다.
  2. 라이브 핸드 – 플레이어는 좌석에 있어야 함 (Live Hand – Players Must Stay Seated)

    라이브 핸드를 가진 플레이어는 (비록 베팅을 하지 않았거나 올인을 하지 않았더라도) 자리에 있어야 합니다.
    테이블에서 자리를 떠나는 것은 핸드를 보호하지 않는 행위로 간주됩니다.
    핸드를 보호하지 않는 행위로 간주되며, 패널티가 부과될 수 있습니다. 버튼/블라인드(Button/Blinds)
    1. 데드 버튼(Dead Button) 토너먼트에서는 데드 버튼이 사용됩니다.
    2. 블라인드 회피(Avoiding Blinds) 블라인드를 고의로 회피하는 행위는 패널티 대상입니다.
    3. 헤즈업에서의 버튼(Button in Heads-up) 헤즈업 플레이에서는 스몰 블라인드(SB)가 버튼 역할을 합니다. 버튼이 이동할 때, 어떤 플레이어도 두 핸드 연속으로 빅 블라인드(BB)를 지불하지 않도록 위치가 조정됩니다.
  3. 앤티(Ante)
    앤티는 토너먼트에서 초기 팟을 형성하는 금액입니다.
    이는 단일 빅 블라인드(BB) 금액과 동일하며,
    데드 머니(Dead Money)로 간주됩니다.
    딜링 규칙(Dealing Rules)
  4. 미스딜 및 오류 발생한 덱(Misdeal and Foul Deck)
    A: 다음과 같은 경우 미스딜로 간주됩니다.
    두 장 이상의 카드가 딜링 중 공개된 경우
    첫 번째 카드가 잘못된 위치에 딜링된 경우
    플레이어가 없는 좌석에 카드가 딜링된 경우
    플레이어가 있는 좌석에 카드가 딜링되지 않은 경우
    바두기(Badugi)와 같은 드로우 게임에서는 TD의 재량으로 결정됩니다.
    B: 플레이어는 버튼에서 연속으로 두 장의 카드를 받을 수 있습니다.
    C: 미스딜이 발생하여 핸드를 다시 딜링하는 경우,
    동일한 플레이어, 동일한 버튼 위치, 동일한 블라인드/베팅 한도가 유지됩니다.
    D: SA(상당한 액션)가 발생한 경우, 미스딜로 선언할 수 없으며 핸드는 그대로 진행됩니다.
    E: 오류 발생한 덱(Foul Deck) 여부는 TD의 재량에 따라 결정됩니다.
  5. Substantial Action (SA)

    A)With two actions, all combinations except Check-Check and Fold-Fold.
    B)With three actions, all combinations of actions.
    1. Shortage of Cards at the Button

      If a player at the button has a shortage of cards, they must immediately declare it.
      The player at the button will receive the missing card(s) even if SA has been applied.
      However, if the button acted with fewer cards and made an action
      (check, bet, or raise), the hand is immediately killed.
  6. SA 이후 번 카드(Burn Cards after SA)
    번 카드(Burn Card)는 덱을 보호하기 위한 것이며, 카드 순서를 결정하는 용도가 아닙니다.
    SA(상당한 액션)가 발생한 후, 플레이어의 핸드에 잘못된 개수의 카드가 지급되어 핸드가 죽은 경우,
    해당 죽은 카드는 모두 머크 카드로 처리됩니다.
    남은 덱(Stub)은 유효한 것으로 간주되며,
    각 스트리트(플롭, 턴, 리버)에서 한 장씩 번 카드가 적용됩니다.
  7. 플롭에서 네 장의 카드가 나왔을 경우(Four Cards on the Flop)
    플롭에서 세 장이 아닌 네 장의 카드가 나온 경우,
    카드가 공개되었는지 여부와 관계없이 즉시 TD를 호출합니다.
    TD는 네 장의 카드 중 한 장을 무작위로 선택하여 번 카드로 지정하며,
    나머지 세 장은 정상적인 플롭 카드로 사용됩니다.
  8. 조기 공개된 카드(Premature Cards)
    조기 플롭(Premature Flop):
    번 카드가 사용된 후 플롭이 조기에 공개된 경우,
    플롭 카드는 남은 덱(Stub)과 함께 다시 섞습니다.
    조기 턴(Premature Turn):
    번 카드가 사용되기 전에 턴 카드가 조기에 공개된 경우,
    턴 카드는 남은 덱과 함께 다시 섞습니다.
    조기 리버(Premature River):
    번 카드가 사용되기 전에 리버 카드가 조기에 공개된 경우,
    리버 카드는 남은 덱과 함께 다시 섞습니다.

플레이: 베팅 & 레이즈(Play: Bet & Raises)
베팅 방법: 구두 선언 및 칩 사용(How to Bet: Verbal Declaration and Chips)
베팅은 구두 선언 또는 칩을 던지는 방식으로 할 수 있습니다.
두 가지를 동시에 수행할 경우, 첫 번째 액션이 베팅을 결정합니다.
동시에 이루어진 경우, 명확한 구두 선언이 우선적으로 적용됩니다.
콜하는 방법(How to Call)
일반적인 콜 방법은 다음과 같습니다.
A) "콜"이라고 구두로 선언
B) 콜 금액과 동일한 칩을 배팅
C) 고액 칩 하나를 배팅
D) 콜 금액과 합산되는 여러 개의 칩을 배팅

  1. 레이즈하는 방법(How to Raise)
    팟 리밋(Pot Limit) 또는 노 리밋(No Limit) 게임에서 레이즈는 두 가지 방식으로 할 수 있습니다.
    A) 한 번의 동작으로 총 금액을 배팅
    B) 구두로 레이즈 금액을 선언
    플레이어는 레이즈 금액을 명확하게 전달할 의무가 있습니다.
  2. 레이즈 금액(Raise Amount)
    레이즈는 이전 레이즈 금액(차이 금액) 이상이어야 합니다.
    플레이어가 이전 금액의 150%를 초과하지만 최소 레이즈 금액보다 적게 베팅한 경우,
    반드시 최소 레이즈 금액만큼 레이즈해야 합니다.
    구두 선언 없이 이전 금액의 150% 이하로 베팅하면, 이는 콜로 간주됩니다.
  3. 고액 칩(High-Value Chips)
    베팅이 있는 상황 또는 블라인드 상황에서, 고액 칩을 테이블에 놓으면 콜로 간주됩니다.
    (이미 테이블에 칩이 있어도 동일하게 적용됩니다.)
    레이즈하려면, 고액 칩이 테이블에 닿기 전에 구두로 레이즈 금액을 선언해야 합니다.
    구두 선언 없이 고액 칩을 배팅하면, 해당 칩이 커버할 수 있는 금액만큼 베팅된 것으로 간주됩니다.
    베팅이 없는 상황에서 고액 칩을 배팅하면, 베팅 금액은 해당 고액 칩의 금액과 동일하게 설정됩니다.
  4. 여러 개의 칩 배팅(Multiple Chips)
    A: 베팅이 있는 상황에서 "올인" 또는 "레이즈"를 선언하지 않고 칩을 배팅한 경우,
    이미 테이블에 놓인 칩을 포함하여 콜 금액을 충족하면, 이는 콜로 간주됩니다.
    예시 1:
    플레이어 A가 400 베팅, 플레이어 B가 1100으로 레이즈
    플레이어 C가 500 칩 1개 + 1000 칩 1개 배팅
    → C는 콜로 간주됨 (500 칩을 제거하면 1100이 되지 않기 때문)
    예시 2:
    플레이어 A가 1050 베팅, 플레이어 B가 1000 칩 2개 배팅
    → B는 콜로 간주됨 (예시 1과 동일한 원칙 적용)
    B: 배팅된 칩 중 가장 작은 단위의 칩을 제거해도 콜 금액을 초과하는 경우,
    해당 액션이 레이즈인지 여부는 150% 규칙에 따라 결정됩니다.
  5. 첫 번째 베팅 칩 회수(Retrieve the First Bet Chips)
    A: 혼선을 방지하기 위해, 이미 테이블에 칩을 올려놓은 플레이어는
    추가 칩을 배팅하기 전에 반드시 금액을 구두로 선언해야 합니다.
    B: 레이즈를 맞닥뜨린 후, 이미 테이블에 놓인 칩을 회수하는 경우,
    플레이어는 반드시 콜 또는 레이즈를 해야 하며, 폴드는 불가능합니다.
    C: 새로운 칩이 추가되었을 때 베팅 금액이 불분명한 경우, 콜 및 레이즈 규칙은 다음과 같습니다.
    테이블에 이미 놓인 칩이 콜 금액에 부족한 상태에서
    칩을 그대로 두거나 일부 회수하고 한 개의 고액 칩을 추가한 경우, 이는 콜로 간주됩니다.
    테이블에 이미 놓인 칩 일부를 회수하거나, 콜 금액이 이미 충족된 상태에서
    새로운 고액 칩을 추가한 경우, 최종 금액을 기준으로 레이즈 여부가 결정됩니다.
  6. 베팅 재오픈(Re-Opening Bet)
    플레이어의 올인 금액이 최소 베팅 또는 레이즈 금액에 미치지 못할 경우,
    이미 액션을 취한 플레이어들은 베팅을 다시 오픈할 권리가 없습니다.
    여러 개의 짧은 올인이 발생한 경우,
    최소 레이즈 금액은 항상 마지막으로 유효했던 레이즈 또는 베팅 금액을 기준으로 결정됩니다.
  7. 허용된 액션(Permitted Actions)
    플레이어는 상대의 베팅 금액을 정확하게 확인할 책임이 있습니다.
    이는 어떤 상황에서든 본인의 판단에 달려 있습니다.
    콜을 선언한 플레이어가 딜러에게 칩 카운트를 요청했을 때,
    딜러가 잘못된 금액을 전달하더라도,
    콜을 선언한 플레이어는 올바른 금액을 지불해야 합니다.
  8. 순서대로 액션하기(Acting in Turn)
    A: 플레이어는 자신의 차례에 맞춰 구두 선언 또는 칩을 배팅하며 액션을 해야 합니다.
    순서에 맞게 이루어진 액션은 변경할 수 없습니다.
    B: 플레이어는 명확한 베팅 금액이 결정된 후에 액션을 취해야 합니다.
    예: A가 "레이즈"라고 선언했을 때, B가 즉시 폴드하면 이는 순서를 위반한 행동입니다.
  9. 잘못된 베팅 금액

    A: 리밋 및 노 리밋 게임에서 레이즈 또는 오픈 금액이 정상적인 최소 금액보다 적을 경우, 해당 스트리트 내에서 언제든 수정해야 합니다.
    (리버의 경우 쇼다운 전까지 수정 가능)
    예시: 블라인드 100/200 상황에서
    A가 600으로 오픈, B가 1000으로 레이즈(정상 금액보다 200 부족)
    C와 D가 콜하고 E가 폴드한 후 오류가 발견되면,
    턴이 시작되기 전에 베팅 금액을 정상 금액(1200)으로 수정해야 함.
    턴 이후에 발견된 오류는 수정할 수 없음.
    B: 팟 리밋(Pot Limit) 게임에서 팟 크기가 잘못 계산된 경우

    팟 크기가 실제보다 크게 계산된 경우, 해당 스트리트 내에서 수정할 수 있습니다.
    팟 크기가 실제보다 작게 계산된 경우, SA(상당한 액션) 선언 전에 수정할 수 있습니다.
    1. 순서 밖 액션(Action Out of Turn, OOT)
      A: 순서 밖(OOT)에서 액션을 취한 플레이어는 패널티를 받을 수 있으며,
      해당 액션의 구속력은 순서에 맞는 플레이어의 액션에 따라 결정됩니다.
      순서에 맞는 플레이어가 체크 또는 폴드하면, OOT 플레이어의 액션은 그대로 유지됩니다.
      순서에 맞는 플레이어가 베팅 또는 레이즈하면, OOT 플레이어는 모든 선택지가 주어집니다.
      OOT 플레이어가 폴드한 경우, 해당 폴드는 철회할 수 없으며 그대로 적용됩니다.
      B: 플레이어는 자신의 OOT 액션을 방어할 의무가 있습니다.
      건너뛴 플레이어가 합리적인 시간 내에 액션을 취하지 않으면,
      OOT 액션이 구속력을 가지며, 해당 액션은 그대로 유지되거나 비공격적인 액션(체크, 콜)으로 제한됩니다.
    2. 팟 크기 및 팟 리밋 베팅(Pot Size and Pot Limit Bet)
      A: 플레이어는 팟 리밋 게임에서만 딜러에게 팟 카운트를 요청할 수 있습니다.
      딜러는 노 리밋 및 리밋 게임에서는 팟을 계산할 수 없습니다.
      B: 팟 리밋 게임에서, 프리플롭 시 앤티 및 빅 블라인드보다 작은 짧은 올인 금액은 팟 카운트에 포함되지 않습니다.
      포스트플롭 베팅은 실제 팟 크기를 기준으로 진행됩니다.
    3. 스트링 베팅 및 레이즈(String Bet and Raise)
      스트링 베팅 또는 스트링 레이즈가 발생할 경우, 딜러는 TD를 호출합니다.
    4. 잘못된 폴드(Incorrect Fold)
      플레이어가 베팅을 맞닥뜨리기 전에 폴드한 경우
      (예: 체크를 마주했거나 플롭 이후 첫 번째로 액션을 취해야 할 때),
      해당 폴드는 구속력이 있으며,
      패널티가 부과됩니다.
    5. 조건부 선언(Conditional Declarations)
      플레이어는 미래의 액션을 예측하거나 조건부 발언을 해서는 안 됩니다.
      조건부 선언을 한 경우, 해당 발언은 구속력이 있으며 패널티가 부과될 수 있습니다.
      또한, 플레이어 A가 베팅 또는 레이즈 금액을 말하기 전에 금액을 선언하고, 플레이어 B가 콜한다고 선언한 경우,
      B는 A가 제시한 어떤 금액도 콜할 책임을 진다고 간주됩니다.
    6. 상대 칩 카운트 요청(Counting Opponents’ Chips)
      딜러, 플레이어, 토너먼트 디렉터는 각 플레이어의 칩 스택에 대한 정보를 알 권리가 있습니다.
      그러나 플레이어는 자신의 차례에만 상대의 칩 카운트를 정확하게 요청할 수 있습니다.
      올인한 플레이어가 있을 경우,
      딜러는 플레이어의 요청이 있을 경우에만 올인 칩 스택을 계산합니다 (샷 클락 이벤트 제외). 모든 플레이어는 칩을 가시적으로 보이게 유지해야 합니다.
    7. 올인 후 발견된 칩(Chips Found after All-In)
      플레이어 A가 올인하고 플레이어 B가 콜한 후 칩이 발견된 경우,
      플레이어 A가 핸드에서 승리하면, 발견된 칩은 계산하지 않습니다.
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